گفتوگوهای اخیر
Login Dialog
Athena - Chat with AI

برنامهنویسی

برنامهنویسی
دستیار هوشمند برای کد زدن، دیباگ، کامنتگذاری و …
من یک دستیار هوشمند برنامهنویسی هستم. میتونم بهت کد زدن و مفاهیم برنامهنویسی رو یاد بدم. همچنین میتونی کدت رو برام بفرستی تا توی دیباگ کردن، نوشتن کد یا کامنت گذاشتن برای کد؛ بهت کمک کنم.

برای توسعهی برنامههای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)، زبانهای برنامهنویسی متعددی مورد استفاده قرار میگیرند. زبانهای اصلی که معمولاً در این حوزهها به کار میروند شامل موارد زیر است:
-
C#: این زبان به ویژه در موتور بازیسازی Unity بسیار مورد استفاده قرار میگیرد که یکی از محبوبترین ابزارها برای توسعهی AR و VR است.
-
C++: این زبان در Unreal Engine، یکی دیگر از موتورهای قدرتمند برای توسعهی واقعیت مجازی و افزوده، استفاده میشود. C++ به خاطر سرعت و کاراییاش در این زمینه محبوب است.
-
JavaScript: برای توسعهی AR در وب، JavaScript به همراه کتابخانههایی مانند A-Frame یا Babylon.js بسیار کاربردی است.
-
Python: این زبان به همراه کتابخانههایی مانند OpenCV و Pygame نیز میتواند برای پروتوتایپسازی و پروژههای تحقیقاتی در AR و VR مفید باشد.
-
Swift و Kotlin: برای توسعهی اپلیکیشنهای AR در iOS (Swift) و Android (Kotlin) مورد استفاده قرار میگیرند.
آیا اطلاعات بیشتری در مورد هر یک از این زبانها یا ابزارها نیاز دارید؟ و همچنین آیا این پاسخ به شما کمک کرد؟

انتخاب بین C# با Unity و C++ با Unreal Engine به سطح تجربه، نیاز پروژه و هدفهای یادگیری شما بستگی زیادی دارد. در زیر به برخی از نکات کلیدی اشاره میکنم:
Unity و C#
- کاربران مبتدی: Unity به خاطر رابط کاربری آسانتر و مستندات فراوان، برای مبتدیان بسیار مناسب است.
- منابع یادگیری: به دلیل محبوبیت این موتور، تعداد زیادی از دورهها، آموزشها و مثالهای کد وجود دارد که میتواند به شما در یادگیری کمک کند.
- پروژههای کوچک و سریع: Unity مناسب برای پروژههای کوچک و سریع است. اگر قصد دارید به سرعت پروتوتایپی بسازید، Unity انتخاب خوبی است.
Unreal Engine و C++
- کیفیت گرافیک: Unreal Engine به خاطر کیفیت گرافیکی بالا و قابلیتهای پیشرفتهاش شناخته شده است. اگر هدف شما ایجاد پروژههای با گرافیک بسیار بالا است، این موتور ممکن است بهتر باشد.
- برنامهنویسی پیشرفتهتر: C++ معمولاً پیچیدهتر از C# است. اگر شما قبلاً تجربهای در C++ دارید، این گزینه ممکن است برای شما مناسبتر باشد.
- پروژههای بزرگتر: اگر به دنبال ساخت بازیها یا تجربههای VR پیچیدهتر و بزرگتر هستید، ممکن است Unreal Engine انتخاب بهتری باشد.
نکات کلی:
- موفقیت در برنامهنویسی AR/VR: انتخاب زبان و موتور میتواند تأثیر مهمی داشته باشد، اما موفقیت شما در این زمینه به عوامل دیگری نیز بستگی دارد؛ از جمله تواناییتان در یادگیری، تجربه کار با فریمورکها و الگوریتمهای لازم، و همچنین مهارتهای هنری و طراحی.
در نهایت، پیشنهاد میشود که برای شروع به یادگیری Unity و C# بپردازید. این انتخاب به شما اجازه میدهد که با اصول اولیه AR و VR آشنا شوید و سپس ممکن است بعداً به سمت Unreal Engine هم بروید.
آیا این اطلاعات برای شما مفید بود؟ آیا سوال دیگری دارید؟

برای ساخت یک اپلیکیشن واقعیت افزوده ساده مانند فیلتر چهره با استفاده از Unity، میتوانید از چندین کتابخانه و ابزار مفید بهرهبرداری کنید. در زیر به برخی از این ابزارها اشاره میکنم:
-
AR Foundation: این کتابخانه از سوی Unity ارائه میشود و به شما اجازه میدهد تا اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای iOS و Android بسازید. AR Foundation به شما امکان میدهد تا قابلیتهای AR مانند تشخیص محیط، ردیابی چهرهها و ردیابی تصاویر را پیادهسازی کنید.
-
ARKit و ARCore: این دو ابزار به ترتیب برای سیستمعاملهای iOS و Android است. AR Foundation زیرساختی برای استفاده از این دو تکنولوژی فراهم میکند. آنها قابلیتهای پیشرفتهای را برای ردیابی و تشخیص اشیاء در محیط واقعی ارائه میدهند.
-
OpenCV: اگر به دنبال پردازش تصویر و تشخیص ویژگیهای چهره هستید، میتوانید از OpenCV به همراه Unity استفاده کنید. OpenCV امکان پیادهسازی الگوریتمهای پیچیدهتر برای تشخیص چهره و فیلترها را به شما میدهد.
-
Face Tracking SDKs: برای پیادهسازی فیلترهای چهره، میتوانید از SDKهای مخصوص چهرهنگاری مانند Facebook's Spark AR یا Snap Camera استفاده کنید. این ابزارها میتوانند به شما در اضافه کردن فیلترهای بصری به چهره کمک کنند.
-
Vuforia: اگر پروژه شما شامل ردیابی تصویر است، Vuforia یکی از گزینههای محبوب برای پیادهسازی AR است که میتواند به شما در شناسایی و ردیابی تصاویر کمک کند.
نکتهی پایانی:
پیشنهاد میشود که با AR Foundation شروع کنید، زیرا این کتابخانه به شما این امکان را میدهد که به صورت یکپارچه از قابلیتهای ARKit و ARCore استفاده کنید و پروژههای چند پلتفرمی ایجاد کنید.
آیا این پاسخ برای شما رضایتبخش بود؟ آیا سوال دیگری دارید که بتوانم کمک کنم؟

البته! برای یکپارچهسازی AR Foundation با Unity و ایجاد یک فیلتر چهره ساده، مراحل زیر را دنبال کنید:
مراحل یکپارچهسازی AR Foundation با Unity:
-
نصب Unity:
- ابتدا باید آخرین نسخهی Unity Hub را روی سیستم خود نصب کنید و یک پروژه جدید ایجاد نمایید.
-
نصب AR Foundation:
- بعد از ایجاد پروژه، به پنجرهی Package Manager (از منوی Window -> Package Manager) بروید.
- در قسمت Unity Registry، به AR Foundation و ARKit (برای iOS) و ARCore (برای Android) جستجو کنید و آنها را نصب نمایید.
-
تنظیم Credential:
- برای iOS، باید مجوزهای لازم را تنظیم کنید. به منوی Edit -> Project Settings -> Player بروید و زیر بخش Other Settings، گزینه
ARKit
را فعال کنید. - برای Android نیز مطمئن شوید که مجوزهای لازم برای دسترسی دوربین را تنظیم کردهاید.
- برای iOS، باید مجوزهای لازم را تنظیم کنید. به منوی Edit -> Project Settings -> Player بروید و زیر بخش Other Settings، گزینه
مراحل ساخت فیلتر چهره ساده:
-
ایجاد Scene:
- یک Scene جدید بسازید و یک Camera جدید به پروژه اضافه کنید. این Camera به صورت AR عمل خواهد کرد.
-
اضافه کردن AR Session و AR Session Origin:
- از GameObject -> XR -> AR Session و AR Session Origin را به صحنه اضافه کنید. AR Session برای مدیریت جلسات AR استفاده میشود و AR Session Origin به شما امکان میدهد که موقعیت و مقیاس اشیاء را در دنیای واقعی پردازش کنید.
-
اضافه کردن AR Face Manager:
- به AR Session Origin رفته و Add Component را بزنید و اقلامی مثل
AR Face Manager
وAR Face
را اضافه کنید. این کار به شما کمک میکند تا چهرههای شناسایی شده در دنیای واقعی را ردیابی کنید.
- به AR Session Origin رفته و Add Component را بزنید و اقلامی مثل
-
ایجاد مدل فیلتر چهره:
- یک مدل (مانند یک میوه، عینک یا هر چیز دیگری که میخواهید) بسازید یا از Asset Store دانلود کنید و آن را به Scene اضافه کنید.
- این مدل را به
AR Face Manager
اضافه کنید تا بر روی چهرهها قرار گیرد. معمولاً باید مدل را به عنوان فرزندAR Face
تنظیم کنید.
-
تنظیمات و تست:
- تنظیمات مربوط به موقعیت، مقیاس و چرخش مدل را تغییر دهید تا بر روی چهره به درستی تنظیم شود.
- پروژه را برای دستگاه خود (Android یا iOS) بیلد کرده و تست کنید.
-
تنظیم مجدد موقعیت و طراحی:
- موقعیت و طراحی مدل را اصلاح کنید تا فیلتر به خوبی روی چهره قرار گیرد.
نکات تکمیلی:
- بهتر است از مستندات رسمی Unity و AR Foundation برای یادگیری بیشتر و دسترسی به مثالهای پیشرفتهتر استفاده کنید.
- استفاده از نمونههای موجود ممکن است به شما در درک بهتر چگونگی کارکرد AR Foundation کمک کند.
آیا این توضیحات برای شما مفید بود؟ در صورت داشتن سوالات دیگر در همین زمینه یا سایر جنبهها، بفرمایید که در خدمت شما باشم!
