یک بازی موبایل اندرویدی و وباپ واکنشگرا به نام «ماجراجویی لولوخان» بساز. سبک بازی ماجراجویی و مرحلهای باشد و تماماً روی دستگاه کاربر اجرا شود؛ حساب کاربری، سرور، پرداخت، چت یا قابلیت آنلاین لازم نیست. داستان: بازیکن وارد سرزمینی رازآلود و کمی ترسناک اما مناسب عموم میشود؛ لولوخان نگهبان مرموز این سرزمین است و بازیکن باید با پیدا کردن سرنخها، حل معماها و عبور از موانع، راز خانه و جنگل لولوخان را کشف کند. فضای بازی هیجانانگیز و فانتزی باشد، نه خشونتآمیز. صفحهها و قابلیتها: 1. صفحه شروع با عنوان بازی، تصویرسازی فانتزی از لولوخان، دکمه «شروع بازی»، «ادامه بازی» و «راهنما». 2. نقشه مرحلهها با چند مرحله زنجیرهای؛ مرحلههای قفل با وضعیت مشخص دیده شوند و با تمام کردن هر مرحله، مرحله بعدی باز شود. 3. گیمپلی هر مرحله بهصورت یک صحنه دوبعدی تعاملی: حرکت چپ و راست، پرش، تعامل با اشیا، جمعآوری کلید و ستاره، نمایش جان و پیشرفت مرحله. کنترل لمسی بزرگ و ساده داشته باشد و روی دسکتاپ نیز کنترل صفحهکلیدی اختیاری کار کند. 4. مرحلههای متنوع شامل جنگل مهآلود، خانه قدیمی و غار زیرزمینی. در هر مرحله چند سرنخ، مانع، کلید و یک معمای کوتاه وجود داشته باشد. با لمس اشیا، توضیح یا سرنخ نمایش داده شود. 5. یک رویارویی غیرخشونتآمیز با لولوخان در پایان هر بخش؛ بازیکن با حل معما و انتخاب درست از او عبور کند، نه با مبارزه. 6. صفحه مکث با ادامه، شروع دوباره مرحله، تنظیم صدا و بازگشت به نقشه. 7. ذخیره خودکار پیشرفت، مرحلههای بازشده، ستارهها و تنظیمات در حافظه محلی دستگاه تا پس از بستن و باز کردن دوباره باقی بماند. گزینه پاککردن پیشرفت هم در تنظیمات با تأیید دوباره وجود داشته باشد. طراحی بصری: فانتزی، رازآلود و رنگارنگ با ترکیب بنفش تیره، آبی شب و نارنجی گرم؛ کارتهای خوانا، انیمیشنهای سبک برای حرکت و باز شدن مرحلهها، صداهای ساده قابل خاموشکردن و تایپوگرافی فارسی خوانا. رابط کاربری فارسی و راستبهچپ باشد. برای جلوگیری از نیاز به فایل یا سرویس بیرونی، شخصیتها و محیطها با تصویرسازی برداری، شکلهای ساده و افکتهای داخلی ساخته شوند. الزامات فنی و تجربه کاربری: چیدمان کاملاً واکنشگرا و موبایلاول باشد؛ ابتدا برای عرض کوچک طراحی شود و از عرض ۳۶۰ پیکسل تا عرض کامل دسکتاپ بدون بههمریختگی و بدون اسکرول افقی کار کند. از عرض ثابت پیکسلی و ارتفاع ثابت برای بخشهای متنی استفاده نشود و چیدمان کشسان با flex یا grid، درصد و واحدهای نسبی داشته باشد. دکمهها و همه عناصر قابل لمس دستکم ۴۴×۴۴ پیکسل و با فاصله کافی باشند. هیچ قابلیت مهمی فقط با hover در دسترس نباشد. حاشیههای امن safe-area inset رعایت شود تا نوار پایین یا ناچ روی محتوا نیفتد. تگ استاندارد meta viewport وجود داشته باشد. در صفحههای بزرگ، فضای اضافه با ستونبندی یا محدود کردن عرض محتوای بازی استفاده شود، نه با کشآمدن یک ستون باریک. بازی باید هم بهصورت وباپ در مرورگر و هم بهصورت اپ نصبشدنی اندروید قابل استفاده باشد و عملکرد لمسی روی گوشی اولویت داشته باشد.











