Login Dialog
Athena - Chat with AI
Athena - Chat with AI
یک بازی واقعی سهبعدی مکعبی با کیفیت بالا و طراحی مستقل بساز؛ از نام، لوگو یا داراییهای اختصاصی Minecraft استفاده نکن. همهچیز، از زمین و ساختمانها تا آیتمها و موجودات، ظاهر بلوکی و مربعی داشته باشد. بازیکن از چشمهای آدمک و با دوربین اولشخص بازی میکند. حرکت، نگاهکردن، پرش، شکستن و گذاشتن بلوک، بازکردن در، صندوق و تعامل با محیط وجود داشته باشد. روی موبایل جویاستیک لمسی، ناحیه کشیدن برای نگاهکردن و دکمههای بزرگ برای پرش، شکستن، ساختن و تعامل قرار بده؛ روی دسکتاپ کیبورد و ماوس هم پشتیبانی شود. منوی اصلی شامل شروع، ادامه، ساخت دنیای جدید و تنظیمات باشد. در ساخت دنیای جدید، نام دنیا و حالت کریتیو یا سوروایول انتخاب شود. کریتیو منابع نامحدود و ساختوساز آزاد داشته باشد. سوروایول شامل جمعآوری منابع، ساخت ابزار، سلامتی، خطرهای محیطی، چرخه روز و شب و نیاز به ساخت پناهگاه باشد. چرخه روز و شب سریع و دقیق باشد: هر چرخه کامل ۱۰ دقیقه طول بکشد؛ ۵ دقیقه روز و ۵ دقیقه شب. گذار بین روز و شب نرم و قابلدیدن باشد و نور، آسمان، سایهها، صداهای محیطی و رفتار دشمنها با آن تغییر کند. تایمر یا نوار کوچک زمان روز/شب در رابط بازی نشان داده شود. این زمانبندی در سوروایول و در دنیاهایی که وریتی روشن است فعال باشد؛ در کریتیو هم چرخه روز و شب قابل استفاده باشد، اما امکان توقف یا تغییر زمان در تنظیمات کریتیو وجود داشته باشد. در صفحه ساخت دنیا یک گزینه واضح و قابل تغییر برای «وریتی» قرار بده تا کاربر بتواند روشن یا خاموشش کند. وضعیت آن برای همان دنیا ذخیره شود و در اطلاعات دنیا دیده شود. اگر وریتی روشن شد، دنیا حتماً سوروایول باشد؛ انتخاب کریتیو در این حالت با پیام واضح به سوروایول تغییر کند یا اجازه فعالسازی ندهد. وقتی وریتی خاموش است، رویدادهای وریتی اصلاً اجرا نشوند. وریتی موجودی هوشمند با ظاهر گرد، زرد و مکعبی است که بازیکن هنگام گشتوگذار داخل جعبه یا صندوق پیدا میکند. روزهای اول کوچک و ظاهراً کمککننده باشد و بازیکن را دنبال کند. از شب سوم به هیولایی بسیار بزرگ، زرد، مکعبی و ترسناک تبدیل شود. پس از ناپدیدشدن، هنگام بازکردن در خانه یا چند دقیقه بعد ناگهان ظاهر شود، صدای ترسناک و سایه بزرگ داشته باشد، وارد خانه شود و بازیکن را تعقیب کند. در صورت ناتوانی بازیکن، سلامتش کم شود و بمیرد؛ بدون خون و محتوای زننده. در سوروایول دشمنهای مکعبی خطرناک هم وجود داشته باشند: کریپر که پس از هشدار منفجر میشود، اسکلتون که از دور تیراندازی میکند، و چند دشمن نزدیکزن و سریع شبانه. آنها هوش مصنوعی واقعی ساده داشته باشند: گشتزنی، دیدن بازیکن، تعقیب، حمله، واکنش به موانع و تغییر رفتار در روز و شب. در کریتیو دشمنها غیرفعال یا بیخطر باشند. نورپردازی پویا، سایه، مه، صدای قدمها، بلوک، در، صندوق و دشمنها، و موسیقی ترسناک برای رویداد وریتی اضافه کن. کیفیت گرافیک، صدا، موسیقی و حساسیت نگاهکردن قابل تنظیم باشد. دنیاها، حالت بازی، وضعیت وریتی، زمان روز و شب، محل بازیکن، آیتمها و ساختوسازها روی دستگاه ذخیره شوند و بعد از بازکردن باقی بمانند. صفحه شکست دلیل مرگ و گزینههای شروع دوباره، آخرین ذخیره و خروج را داشته باشد. بازی یک اپ واقعی و قابلاستفاده باشد، نه ماکت تصویری. رابط فارسی و موبایلاول باشد. چیدمان responsive از عرض ۳۶۰ پیکسل تا دسکتاپ بدون بههمریختگی و اسکرول افقی کار کند؛ برای متن از عرض و ارتفاع ثابت پیکسلی استفاده نشود و flex/grid و واحدهای نسبی به کار برود؛ عناصر لمسی حداقل ۴۴×۴۴ پیکسل باشند؛ قابلیت مهمی فقط با hover در دسترس نباشد؛ safe-area رعایت شود؛ meta viewport استاندارد وجود داشته باشد؛ و در نمایشگر بزرگ محتوا با ستونبندی یا محدودکردن عرض مدیریت شود. کنترل لمسی موبایل و کیبورد/ماوس دسکتاپ هر دو درست کار کنند.









