Login Dialog
Athena - Chat with AI
Athena - Chat with AI
یک بازی موبایلی/وباپلیکیشن واقعی فارسی و راستبهچپ به نام «هفت جهان پیکسلی» بساز. ایده اصلی: بازیکن از طریق یک نقشه وارد هفت دنیای کاملاً متفاوت میشود و در هر دنیا یک مینیگیم گرافیکی پیکسلی با کنترل لمسی، هدف، امتیاز و رکورد جداگانه انجام میدهد. هفت دنیا و بازیهای آنها: ۱) جنگل جادویی: دویدن بیپایان، پرش از موانع و جمعکردن کریستال. ۲) شهر نئونی: بازی واکنش سریع؛ بازیکن باید روی مسیر درست ضربه بزند و از موانع دوری کند. ۳) غار آتشفشانی: فرار از گدازه با حرکت چپ و راست و جمعکردن سکه. ۴) اقیانوس عمیق: هدایت زیردریایی، جاخالیدادن از مینها و پیدا کردن گنج. ۵) سیاره یخی: حل پازل کوتاه جورچین/تطبیق رنگها برای باز کردن مسیر. ۶) قلعه سایهها: مبارزه آرکید ساده با هیولاها با ضربهزدن بهموقع و نوار سلامتی. ۷) آسمان ستارهای: پرواز و گرفتن ستارهها، با افزایش تدریجی سرعت و سختی. صفحه اصلی یک نقشه پیکسلی جذاب با هفت دروازه داشته باشد؛ سه جهان اول از ابتدا در دسترس باشند و بقیه با کسب امتیاز یا گذراندن جهان قبلی باز شوند. هر جهان صفحه معرفی کوتاه با نام، تصویر پیکسلی، هدف بازی و دکمه شروع داشته باشد. هر بازی کنترلهای کاملاً لمسی و قابل فهم داشته باشد، در پایان امتیاز، بهترین رکورد، سکههای جمعشده و دکمه بازی دوباره/بازگشت به نقشه نمایش داده شود. یک صفحه پیشرفت برای مشاهده رکورد هفت جهان و درصد تکمیل اضافه کن. دادهها مثل رکوردها، جهانهای بازشده، تنظیمات و پیشرفت باید روی خود دستگاه ذخیره شوند و بعد از بستن و بازکردن دوباره باقی بمانند؛ هیچ حساب کاربری، سرور، پرداخت، تبلیغ، چت یا اینترنت لازم نباشد. ظاهر بازی کاملاً پیکسلی، رنگارنگ و پرانرژی باشد؛ هر دنیا پالت رنگ، پسزمینه، موسیقی/صدای کوتاه و حالوهوای جداگانه داشته باشد. از شکلها، آیکونها و عناصر SVG/CSS یا داراییهای داخلی استفاده کن و دارایی خارجی یا API لازم نداشته باش. رابط فارسی و راستبهچپ باشد، متنها کوتاه و خوانا باشند. دکمه شروع، مکث، بازگشت و کنترلها دستکم ۴۴×۴۴ پیکسل باشند و فقط با لمس/کلیک کار کنند، نه hover. اپ باید responsive و mobile-first باشد: ابتدا برای عرض کوچک طراحی شود و از عرض ۳۶۰ پیکسل تا عرض کامل دسکتاپ بدون بههمریختگی و بدون اسکرول افقی کار کند. از عرض ثابت پیکسلی و ارتفاع ثابت برای بخشهای متنی استفاده نشود و بهجایش از flex/grid، درصد و واحدهای نسبی استفاده شود. حاشیههای امن صفحه و safe-area insets رعایت شود تا نوارها و کنترلهای پایین روی ناچ یا نوار سیستم نیفتند. متا viewport استاندارد داشته باشد. در نمایشگرهای بزرگ، فضای اضافه با نقشه/ستونبندی مناسب و محدودکردن عرض محتوای متنی مدیریت شود، نه با کشآمدن یک ستون. بازی روی گوشی اندروید قابل نصب باشد و همان نسخه با آدرس وب روی لپتاپ و دسکتاپ هم درست کار کند. کنترلهای هر بازی برای لمس و ماوس/کیبورد تا حد امکان پشتیبانی شوند، اما هیچ قابلیت مهمی فقط با hover در دسترس نباشد. از ابتدا عملکرد روان، شروع سریع، بازخورد بصری هنگام لمس، حالت مکث و مدیریت پایان بازی را پیادهسازی کن.









