Login Dialog
Athena - Chat with AI
Athena - Chat with AI
یک بازی اندرویدی و وباپلیکیشن واکنشگرا و موبایلاول با نام «فرمانروایان سرزمین» بساز؛ سبک بازی استراتژی و ساختوساز باشد و کاملاً روی دستگاه کار کند و اطلاعات بازی بین بازدیدها و بعد از بستهشدن با ذخیرهسازی محلی باقی بماند. بازی برای نوجوانان و بزرگسالانی طراحی شود که بازیهای مدیریت شهر و استراتژی آفلاین را دوست دارند. هسته بازی: بازیکن از یک دهکده کوچک شروع میکند، ساختمانهایی مثل مرکز فرماندهی، معدن، مزرعه، چوببری، انبار، کارگاه، پادگان و دیوار دفاعی میسازد و ارتقا میدهد. منابعی مثل سکه، چوب، سنگ، غذا و آهن با گذر زمانِ داخل بازی تولید شوند. بازیکن باید منابع را مدیریت کند، زنجیره تولید را بهبود دهد، ظرفیت انبار را بالا ببرد، فناوریهای جدید را در درخت پژوهش باز کند و جمعیت و قدرت قلمرو را افزایش دهد. ساختوساز با لمس و انتخاب جایگاه انجام شود و پیشنمایش، هزینه، زمان ساخت، صف ساخت و امکان لغو/جمعآوری روشن باشد. صفحهها و قابلیتها: 1. صفحه شروع با ادامه بازی، بازی جدید و آموزش کوتاه. 2. نمای اصلی شهر با پسزمینه گرافیکی فانتزی، ساختمانهای قابل لمس، نوار منابع، مأموریتهای فعال و اعلانهای ساخت. روی دسکتاپ شهر در مرکز و پنلهای اطلاعاتی در دو طرف قرار بگیرند. 3. صفحه مدیریت منابع و تولید با کارتهای خوانا برای مقدار فعلی، نرخ تولید، ظرفیت و ارتقا. 4. صفحه ساختمانها و ارتقا با دستهبندی دفاعی، اقتصادی و نظامی. 5. درخت فناوری با گرههای قابل بازکردن و توضیح پیشنیازها. 6. صفحه نیروها برای آموزش سرباز، کماندار و نگهبان، نمایش قدرت، هزینه و صف آموزش. 7. نقشه جهان با مناطق مرحلهای، مأموریتهای PvE آفلاین، سطح سختی و پاداش هر مرحله. 8. نبرد تاکتیکی ساده اما جذاب: انتخاب ترکیب نیرو، نمایش قدرت دو طرف، چند تصمیم مرحلهای مثل حمله مستقیم، دفاع یا استفاده از توانایی ویژه، سپس نتیجه با انیمیشن، غنیمت و گزارش قابل مشاهده. دشمنان و مأموریتها از محتوای داخلی بازی باشند و نیاز به سرور یا بازیکن دیگر نداشته باشند. 9. بخش مأموریتهای روزانه محلی، دستاوردها و پاداشهای پیشرفت برای افزایش انگیزه بازگشت. 10. تنظیمات شامل صدا، موسیقی، اعلانهای داخل بازی، پاککردن ذخیره و راهنمای بازی. ظاهر: گرافیک فانتزی سینمایی با رنگهای زمردی، طلایی، سنگی و آبی تیره، کارتهای شیشهای/چوبی، آیکونهای واضح، سایههای نرم، انیمیشنهای کوتاه برای جمعآوری منابع، ارتقا و پیروزی. رابط فارسی و راستبهچپ باشد. دکمههای اصلی بزرگ و لمسی، بازخورد بصری فوری، نوار پیشرفت، توستهای کوتاه و پیامهای تأیید برای عملیات مهم داشته باشد. تجربه بازی ساده شروع شود و بهتدریج امکانات پیچیدهتر را باز کند. برای «پول درآوردن»، در نسخه قابل ساخت هیچ پرداخت واقعی، حساب کاربری، سرور، چت، رتبهبندی آنلاین یا تبلیغات واقعی پیادهسازی نشود. بهجایش اقتصاد درونبازی آفلاین، ارزهای بازی، پاداشهای مأموریت و چند جایگاه مشخص و قابل توسعه برای اتصال بعدی به تبلیغات یا پرداخت فروشگاهی طراحی شود؛ این جایگاهها نباید ادعا کنند درآمد واقعی ایجاد میکنند. الزامات فنی و نمایش: چیدمان کاملاً واکنشگرا و موبایلاول باشد و از عرض ۳۶۰ پیکسل تا عرض کامل دسکتاپ بدون بههمریختگی و بدون اسکرول افقی کار کند. از عرض ثابت پیکسلی و ارتفاع ثابت برای بخشهای متنی استفاده نشود و از flex/grid، درصد و واحدهای نسبی استفاده شود. دکمهها و همه عناصر قابل لمس حداقل ۴۴×۴۴ پیکسل باشند و فاصله کافی داشته باشند. هیچ قابلیت مهمی فقط با hover در دسترس نباشد. safe-area inset برای ناچ و نوار پایین رعایت شود، meta viewport استاندارد وجود داشته باشد، و در صفحههای بزرگ فضای اضافه با ستونبندی و محدودکردن عرض محتوا مدیریت شود نه کشآمدن یک ستون. ذخیره محلی مقاوم در برابر بستهشدن برنامه، چند مرحله آموزشی، داده نمونه متعادل، صدای قابل خاموشکردن و عملکرد روان روی گوشیهای معمولی فراهم شود. از داراییهای گرافیکی داخلی و قابل اجرا استفاده کن و وابسته به فایل یا API بیرونی نباش.









