Login Dialog
Athena - Chat with AI
Athena - Chat with AI
یک مجموعه بازی موبایلی اندرویدی و وباپ واقعی به نام «سهگانه بازی» بساز که هر سه حالت را داشته باشد: دویدنی و رکوردی، معمایی و فکری، و آرکید و مرحلهای. صفحه خانه باید سه کارت بزرگ برای انتخاب حالتها داشته باشد و رکورد بهترین هر حالت را نشان دهد. حالت دویدنی و رکوردی: بازیکن بهصورت خودکار میدود، با کشیدن انگشت بین سه مسیر جابهجا میشود و با کشیدن به بالا میپرد؛ باید از موانع دوری کند، سکه جمع کند، امتیاز و مسافت بگیرد و با افزایش پیشرفت، سرعت و سختی بیشتر شود. برخورد با مانع بازی را تمام کند. حالت معمایی و فکری: مجموعهای از معماهای کوتاه و متنوع مثل جورچین، پیدا کردن الگو و انتخاب پاسخ درست داشته باشد؛ هر مرحله زمان یا تعداد حرکت مشخص داشته باشد، پاسخ درست امتیاز بدهد و مراحل بعدی بهتدریج سختتر شوند. پیشرفت و بالاترین امتیاز این حالت روی دستگاه ذخیره شود. حالت آرکید و مرحلهای: بازی سریع و امتیازی با مرحلههای کوتاه، هدف مشخص، موانع و آیتمهای قابل جمعکردن داشته باشد؛ هر مرحله با موفقیت باز شود، سختی افزایش پیدا کند و بازیکن بتواند مرحلههای بازشده و رکورد هر مرحله را ببیند. کنترلها لمسی و ساده باشند. صفحه نتیجه باید امتیاز فعلی، رکورد شخصی، سکه یا ستارههای بهدستآمده و دکمههای «دوباره بازی کن» و «برگشت به خانه» را نشان دهد. صفحه رکوردها، بهترین امتیاز هر سه حالت و پیشرفت مرحلهای را نمایش دهد. صفحه راهنما کنترل هر حالت را با توضیح کوتاه نشان دهد و تنظیم روشن/خاموش صدا داشته باشد. دادههای رکورد، تنظیمات، سکهها و مراحل بازشده باید با local storage روی خود دستگاه ذخیره شوند و بعد از بستن و بازکردن باقی بمانند؛ حساب کاربری، سرور، پرداخت، چت یا جدول آنلاین لازم نیست. ظاهر کلی پرانرژی و مدرن باشد: پسزمینه گرادیانی آبی، بنفش و نارنجی، کارتهای گرد، رنگهای نئونی، آیکونهای برداری داخلی، انیمیشنهای نرم و بازخورد واضح هنگام برد، باخت و جمعکردن آیتمها. رابط فارسی و راستبهچپ باشد و هر حالت رنگ و نشانه بصری مخصوص خودش را داشته باشد. بازی روی اندروید قابل نصب باشد و بهصورت وباپ با آدرس اینترنتی هم اجرا شود. طراحی کاملاً واکنشگرا و موبایلاول باشد؛ ابتدا برای عرض کوچک طراحی شود و از عرض ۳۶۰ پیکسل تا عرض کامل دسکتاپ بدون بههمریختگی و بدون اسکرول افقی کار کند. از عرض ثابت پیکسلی و ارتفاع ثابت برای بخشهای متنی استفاده نشود و چیدمان با flex یا grid، درصد و واحدهای نسبی ساخته شود. در عرض بزرگ، فضای اضافه با ستونبندی یا محدودکردن عرض محتوا مدیریت شود، نه با کشآمدن یک ستون. دکمهها و همه عناصر قابل لمس حداقل ۴۴×۴۴ پیکسل باشند و فاصله کافی داشته باشند؛ هیچ قابلیت مهمی فقط با hover در دسترس نباشد. safe-area insets برای ناچ و نوار پایین رعایت شود، meta viewport استاندارد وجود داشته باشد و کنترلهای بازی روی گوشی راحت و در دسترس باشند.









