یک بازی ترسناک موبایلی و وباپ واکنشگرا با نام «شیفت شب: تأسیسات زیرزمینی» بساز؛ حالوهوای آن از بازیهای ترسناکِ شیفت شب در یک مرکز زیرزمینی و مدیریت موجودات مکانیکی الهام بگیرد، اما همهی شخصیتها، نامها، طراحیها، صداها، داستان و داراییهای بصری کاملاً原创 و مستقل باشند و از لوگو، شخصیت یا دارایی رسمی Five Nights at Freddy’s / Sister Location استفاده نشود. بازی برای یک بازیکن و کاملاً آفلاین روی دستگاه اجرا شود و پیشرفت بازیکن با localStorage ذخیره شود. صفحههای اصلی: 1) منوی اصلی با دکمههای شروع بازی، ادامه، آموزش، تنظیمات و دربارهی بازی. 2) آموزش کوتاه و تعاملی دربارهی کنترلها، مصرف انرژی، دوربینها و تهدیدها. 3) گیمپلی چندمرحلهای در شیفتهای شبانه در یک مرکز زیرزمینی متروکه. بازیکن باید بین اتاق کنترل، راهروها، اتاق تعمیر و آسانسور جابهجا شود، دوربینها را بررسی کند، درها و سیستم تهویه را مدیریت کند، صداهای مشکوک را تشخیص دهد و تا پایان زمان شیفت زنده بماند. 4) هر مرحله هدفها و تهدیدهای متفاوت داشته باشد؛ موجودات مکانیکی原创 با الگوهای رفتاری متفاوت داشته باشیم: یکی به نور حساس باشد، یکی با صدا نزدیک شود و یکی از مسیر تهویه حرکت کند. مصرف انرژی و زمان واقعی باشد و تصمیمهای بازیکن روی موفقیت اثر بگذارد. 5) صفحهی نتیجهی شیفت با موفقیت یا شکست، امتیاز، دلیل شکست، ستارهها و باز شدن مرحلهی بعد. 6) تنظیمات برای صدا، لرزش، کیفیت افکتها، زبان فارسی و پاککردن پیشرفت. کنترلها کاملاً لمسی باشند: دکمههای بزرگ برای حرکت بین اتاقها، باز و بسته کردن در، روشن کردن چراغ، تغییر دوربین، فعالسازی سیستم دفاعی و تعامل با پنلها. هیچ قابلیت مهمی فقط با hover در دسترس نباشد. رابط کاربری تاریک، صنعتی و سینمایی با رنگهای مشکی، خاکستری فلزی، قرمز هشدار و سبز مانیتور باشد؛ از نویز تصویری سبک، چراغهای چشمکزن، پنلهای فلزی، افکت صدای محیطی ساده و انیمیشنهای کوتاه استفاده شود، اما بازی بدون فایل خارجی ضروری هم قابل اجرا باشد. برای کاهش ترس ناگهانی، قبل از جامپاسکر یا شکست یک هشدار بصری/صوتی کوتاه نمایش داده شود. داستان از طریق پیامهای متنی، لاگهای صوتی شبیهسازیشده و گزارشهای شیفت روایت شود. بازی باید چند مرحلهی واقعی، منطق برد و باخت، تایمر شیفت، مدیریت انرژی، هوش مصنوعی ساده برای تهدیدها، ذخیره و ادامهی پیشرفت، بازخورد لمسی/بصری، و قابلیت شروع دوباره داشته باشد. طراحی موبایلاول و کاملاً responsive باشد: از عرض ۳۶۰ پیکسل تا عرض کامل دسکتاپ بدون بههمریختگی و بدون اسکرول افقی کار کند؛ از عرض ثابت پیکسلی و ارتفاع ثابت برای بخشهای متنی استفاده نشود و چیدمان کشسان با flex یا grid، درصد و واحدهای نسبی داشته باشد؛ دکمهها و عناصر قابل لمس دستکم ۴۴×۴۴ پیکسل باشند و فاصلهی کافی داشته باشند؛ safe-area inset برای ناچ و نوار پایین رعایت شود؛ meta viewport استاندارد داشته باشد؛ در عرض بزرگ فضای اضافه با ستونبندی و محدودکردن عرض متن مدیریت شود، نه با کشآمدن یک ستون. ظاهر برای نصب اندروید و استفاده در مرورگر دسکتاپ مناسب باشد.










